Les mots du peloton, et ce qu'ils font dans le jeu
Dans la roue utilise le vocabulaire réel du cyclisme, sans le traduire en jargon de jeu vidéo. Voici ce que chaque terme veut dire dans une course, et ce qu'il change quand tu joues.
Jouer gratuitementBordure
Cassure du peloton provoquée par un vent de côté : les coureurs bien placés forment un éventail et les autres, coincés dans le vent, perdent le contact en quelques centaines de mètres.
Dans le jeu Sauter dans la bordure coûte 20 d'énergie et met à l'abri. Rester au chaud, c'est une chance sur deux de se retrouver du mauvais côté de la cassure.
Allumette
Image du milieu pour un effort violent : chaque accélération en brûle une, et une allumette brûlée ne se rallume jamais dans la journée.
Dans le jeu Tu pars avec trois allumettes, quatre si ton équipe a un tempérament offensif ou si tu as reconnu le parcours. Les décisions les plus payantes en demandent une.
Gruppetto
Groupe formé en montagne par les coureurs distancés, souvent des sprinteurs, qui roulent ensemble au rythme minimal pour finir dans les délais.
Dans le jeu Sur les étapes de montagne du grand tour de juillet, se laisser glisser dans le gruppetto sauve la journée d'un sprinteur au lieu de le mettre hors délai.
Flamme rouge
Banderole rouge marquant le dernier kilomètre. Elle donne le signal du sprint et sert de repère pour lancer un effort ou prendre une roue.
Dans le jeu C'est le dernier acte de chaque course. Les options changent selon ta place réelle : lancer de loin quand tu es devant, prendre une roue quand tu es dans le paquet.
Échappée
Groupe de coureurs partis devant le peloton. Elle va au bout si le peloton la laisse filer, ce qui dépend des équipes de sprinteurs et de l'écart au classement.
Dans le jeu Prendre l'échappée coûte cher en énergie et rapporte gros si elle tient. Envoyer un équipier baroudeur devant fait plaisir au sponsor et te prive d'un aide pour le final.
Relais
Tour passé en tête d'un groupe pour affronter le vent, avant de s'écarter et de laisser la place au suivant. Refuser de prendre ses relais économise mais fâche le groupe.
Dans le jeu Quand un rival refuse de rouler, tu peux le forcer à s'exposer ou garder tes forces. Cette carte ne tombe jamais quand tu mènes la course seul.
Musette et ravitaillement
Sac en tissu tendu par un assistant dans la zone de ravitaillement, contenant nourriture et bidons. La prendre coûte quelques places, la sauter coûte de l'énergie plus tard.
Dans le jeu Prendre les électrolytes rend 30 d'énergie et fait reculer dans le peloton. Sauter le ravito garde la place et vide le réservoir pour le final.
Maillot à pois
Maillot du meilleur grimpeur, attribué selon les points marqués au sommet des cols classés, indépendamment du classement général au temps.
Dans le jeu Il se joue pendant le grand tour de juillet, aux sommets des cols nommés du carnet de route. Le porter change ta façon d'aborder une étape de montagne.
Maillot vert
Maillot du classement par points, gagné aux arrivées d'étape et aux sprints intermédiaires. Il récompense la régularité des sprinteurs plutôt que le temps.
Dans le jeu Le sprint intermédiaire se joue en course sur les étapes de plaine : lancer ton train rapporte douze points, ou rien si tu es battu sur la ligne.
Poisson pilote
Équipier chargé de lancer le sprint de son leader, en le déposant à pleine vitesse à deux cents mètres de la ligne avant de s'écarter.
Dans le jeu C'est un rôle d'équipier. Avec un pilote dans l'effectif, le train de placement dépose ton leader plein axe au lieu de le laisser jouer des coudes.
Classement général
Addition des temps de chaque étape. Le coureur au temps cumulé le plus faible mène le général, ce qui n'a rien à voir avec le nombre de victoires d'étape.
Dans le jeu Pendant le grand tour de juillet, les écarts se comptent en temps sur les dix-neuf étapes, avec cinq classements suivis en parallèle.
Défaillance
Chute brutale de régime due à l'épuisement des réserves. Le coureur ne peut plus suivre le rythme et perd du temps sans pouvoir réagir.
Dans le jeu C'est ce qui arrive quand la jauge d'énergie tombe trop bas avant le final. Le ravitaillement et le choix des efforts servent à l'éviter.